Utilisateur:Tortafrate/Bac à sable 1

Une page de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

La technologie fait référence aux compétences pouvant être recherchées en utilisant des étoiles débloquant de nouvelles unités, bâtiments et capacités.

Le coût de la recherche de technologie augmente à mesure que le nombre de villes de la tribus augmente. Le coût d'une technologie de niveau 1 commence à 5 étoiles, de niveau 2 à 6 et de niveau 3 à 7. Pour chaque ville, le prix d'une technologie de niveau 1 augmente de 1, de niveau 2 augmente de 2 et de niveau 3 augmente de 3.

Technologies de niveau 1
 
 
Technologies de niveau 2
 
 
Technologies de niveau 3
 
 
 
 
 
 
 
 
Méditation (Meditation)
Permet de construire des temples de la montagne et
d'avoir un bonus de défense sur les montagnes.
Cette technologie active la tâche pacifiste.
 
 
Philosophie (Philosophy)
Permet de créer des sorciers et d'avoir le bonus d'alphabétisation
réduisant le coût des technologies de 20%.
Cette technologie active la tâche du génie.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Escalade (Climbing)
Permet de se déplacer sur les montagnes et
de voir le potentiel minerai sur les montagnes.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Exploitation minière (Mining)
Permet d'exploiter le minerai.
 
 
Métallurgie (Smithery)
Permet de créer des forges et de créer des épéistes.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Voile (Sailing)
Permet de construire des ports et
de transporter les unités sur des bateaux
(les bateaux peuvent être améliorer en navire). Permet aux explorateurs de se déplacer dans l'eau peu profonde.
 
 
Navigation
Permet d'améliorer les navires en navire de guerre et permet aux bateaux de se déplacer dans l'océan.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Pêche (Fishing)
Permet de pêcher les poissons et de voir les baleines.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Pêche à la baleine (Whaling)
Permet de chasser les baleines.
 
 
Aquatisme (Aquatism)
Permet de construire des temples de l'eau et
d'avoir un bonus de défense dans l'océan
et dans l'eau peu profonde.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Tir à l'arc (Archery)
Permet de créer des archers et d'avoir
un bonus de défense dans les forêts.
 
 
Spiritualisme (Spiritualism)
Permet de construire des temples de la forêt
et de planter des forêts.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Chasse (Hunting)
Permet de chasser les animaux sauvages.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Foresterie (Forestry)
Permet de construire des cabane de bois dans les forêts
et de raser les forêts.
 
 
Mathématiques (Mathematics)
Permet de construire des scierie dans les forêts
de créer des catapultes.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Routes (Roads)
Permet de construire des routes.
Cette technologie active la tâche réseau.
 
 
Commerce (Trade)
Permet de construire des maisons des douanes. Cette technologie active la tâche de richesse.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Équitation (Riding)
Permet de créer des cavaliers et
de se déplacer dans l'eau peu profonde pour Aquarion.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Esprit libre (Free spirit)
Permet de construire des temples,
de détruire ses unités pour la moitié de leur coût
et de se déplacer dans l'océan pour Aquarion.
 
 
Chevalerie (Chivalry)
Permet de créer des chevaliers et de bruler les forêts.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Agriculture (Farming)
Permet de créer des chanmps sur les terres cultivables.
 
 
Construction
Permet de construire des moulins à vents
et de détruire les constructions.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Organisation (Organization)
Permet de cueillir les fruits et
de voir les terres cultivable.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Boucliers (Shields)
Permet de créer des défenseurs.